23 outubro 2009
Experimenta Design 2009
E em tempo de Experimenta... aqui ficam alguns pontos a não perder de exploração do Design enquanto ferramenta de responsabilidade social, emergente neste nosso século XXI... uma relação a estudar e desenvolver!
Lá estarei, então.
29 janeiro 2009
Just Creative Design
23 janeiro 2009
Opentype fonts e outros que tais
www.josbuivenga.demon.nl
Fontin
www.josbuivenga.demon.nl
Kaffeesatz
www.yanone.de/typedesign/kaffeesatz
Gentium
scripts.sil.org
Unibody 8
www.underware.nl
Sites acerca de tipografia
www.atypi.org
www.typographica.com
www.typgraher.com
unostiposduros.com
20 janeiro 2009
AnimationMentor.com
Ah, e já agora, se ainda pensam que se pode inventar ou alguma vez se inventou algo completamente novo, desenganem-se! É constantemente um processo de reinvenção... Não andássemos nós sempre ao ritmo do mundo à nossa volta e, portanto, sofredores da sua influência.
I'm there to learn, and any time you're learning ANY art, one of the most important things to get over is the fear of looking silly. The fear that people are pointing at your work and giggling.(...)
I believe that drawing, like animation, is a learned skill. With the proper motivation and dedication, ANYONE can learn to draw. That doesn't mean just anyone can be Picasso or Glen Keane, because those are artists applying a piece of their soul to their technical skills to raise their art to a level far beyond what the rest of us will ever accomplish. But anyone CAN learn to draw really well, and can learn all the techniques and so forth (...)
I really believe that "what it takes" has a whole lot less to do with natural God-given talent, and a whole lot more to do with tenacity, patience, dedication, and retaining a constant hunger to learn."
Shawn Kelly, Animation Mentor
Outra ideia que tenho constatado cada vez mais, é a de que, com o uso do computador, partimos para um projecto sem a noção exacta do que queremos e o planeamento necessário. A internet e o software facilitou muito o aparecimento rápido de resultados, e geralmente a ideia e o projecto nasce por tentativa e erro, a medida que se vai experimentando, mas sem uma ideia predefinida do que se pretende...
"At this point the animator stops knowing exactly what he wants and depends largely on the software, which usually results in a barely acceptable final piece of animation. If I had to do anything differently on my journey to becoming an animator, I would definitely be focusing more time into drawing and 2D animation. The few years that I spent with 2D animation have really helped my work, and I believe that if I had done more, I would be even further ahead in my learning process. (...)
I will never forget the day he told me that unless I focused on one thing, I'd end up with nothing. Thanks (...)"
Jalil Sadool, Animation Mentor
18 janeiro 2009
Wondermoon
A ideia é que cada pessoa faça uma imagem de 600×450px que deve encaixar na perfeição na imagem anterior (...)
09 janeiro 2009
05 dezembro 2008
premessa al disegnare

ENZO MARI
'introduction to drawing' / 'premessa al disegnare', 2008
(translation of illustration)
if you want to become an architect, you have to learn how to draw freehand...
the computer is a useful tool ... you can use it when you finally understood what you want to do... (this is when the project in itself is concluded).
perhaps something needs to be said regarding the myths sourrounding the computer you just bought. as you know, it's made of two parts -
1° the powerful and misterious 'HARD' and
2° the 'SOFT' ... instructions sold to the oblivious who think they are able to create form by ignoring the concrete reasons behind it.
HOWEVER, there is another type of computer which is a thousands time more efficient... at no cost, you already have one and it's still new as you don't imagine to own it.
1° the infinitely powerful 'HARD'.
in fact it's so powerful that a newborn baby (who still hasn't worked out space, sound, it's own limbs... in just 1 year will have understood it, and on its own).
HARD turns it into a concious beeing through acts of interpreting each random movement or sensation.
2° there is no 'SOFT'. you've lost it at age of 6. at school...... but you can rediscover it ...
it's knowledge that comes from personal practise, the only possibility of real comprehension.
19 novembro 2008
Protecção ao design
05 novembro 2008
Casas de Palha
+ em Portugal Rural
Litros de Luz
in http://www.
A luz produzida por uma garrafa literalmente enfiada no telhado é equivalente a uma lâmpada de 60watts.[...]
(+ em http://www.youtube.com/watch?
18 outubro 2008
Stopmotion nos Galitos
http://www.aveiroemfesta.org/scid/aveiroemfesta/defaultEventsViewOne.asp?eventsID=389&eventsTypeID=5
http://www.giantscreamingrobotmonkeys.com/monkeyjam/
17 julho 2008
DECLARAÇÃO DE MADRID
+ em http://www.bid-dimad.org/pt/node/79
Reunidos em Madrid entre os dias 26 e 30 de novembro de 2007, 24 designers provenientes de 14 países ibero-americanos diferentes, exercendo sua profissão a partir de distintas áreas e atuando nela desde perspectivas também diversas, decidem constituir-se em um Comitê Assessor da Bienal Ibero-americana de Design (BID) e fazem a seguinte declaração:
- O design da Ibero-américa é uma realidade insuficientemente conhecida e valorizada.
- O nível profissional dos designers ibero-americanos, o potencial dos seus milhares de estudantes e o surgimento de instituições para o desenvolvimento do design são expoentes de uma capacidade coincidente com a própria realidade emergente da Ibero-América.
- A Bienal Ibero-americana de Design nasce neste primeiro encontro na Central de Design Matadero em Madrid com a vocação de transmitir esta realidade às instituições, empresas, centros de formação profissional, administrações públicas e à sociedade em geral.
- Neste começo do século XXI, imersos em uma cultura cada vez mais globalizada, a produção significativa do design ibero-americano surge como contraponto de diversidade e expoente de uma realidade vital e mestiça diante da proposta de homogeneidade e uniformidade dominante.
- No marco de uma sociedade crescentemente desigual, o design é uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento e coesão de nossa região, gerando níveis mais altos de inovação e competitividade em nossas economias.
- No momento atual, quando o câmbio climático é fruto de uma atividade produtiva e hábitos de consumo insustentáveis, a atividade responsável dos designers pode converter-se em um importante fator de racionalidade.
- A atividade educativa do design exercida a partir da profissão e dos múltiplos centros de formação de nossos países é uma dimensão central para o futuro de nossas sociedades às quais as administrações públicas devem prestar uma atenção preferencial.
- A Bienal Ibero-americana de Design será muito mais que uma exposição de trabalhos e abordará o território do design de maneira transversal à própria disciplina, gerando âmbitos de discussão que irão abarcar aspectos e temas relacionados com a cultura, a educação, a indústria, o mercado e, em geral, a sociedade e suas necessidades.
- Nós, designers, intervimos, através de nossa reflexão e nosso trabalho, na vida de nossos povos e nossas cidades, nossas empresas e nossas instituições. A verdadeira finalidade do design são as pessoas, e não os objetos. Nesta concepção de nossa profissão nos declaramos plenamente identificados como designers.
Assinantes da Declaração de Madrid Félix Beltrán. México; Henrique Cayatte; Portugal; Gonzalo Castillo. Chile; Dicken Castro. Colômbia; Alberto Corazón. Espanha; Iván Cortés. Colômbia; José Cuendias. Cuba; Manuel Estrada. Espanha; Rubén Fontana. Argentina; Stephen Kaplan. República Dominicana; Ruth Klotzel. Brasil; Adrián Lebendiker. Argentina; Joao Machado. Portugal; Nani Marquina. Espanha; Peter Mussfeldt. Ecuador; Óscar Pamio. Costa Rica; Celeste Prieto. Paraguai; Francisco Providência. Portugal; Marita Quiroz. Peru; Carlos Rodríguez. Venezuela; Óscar Salinas. México; Álvaro Sotillo. Venezuela; Ignacio Urbina. Venezuela; Giovanni Vannucchi. Brasil
26 maio 2008
"Relational Asthetics" by Nicolas Bourriaud
According to Bourriaud, relational art encompasses "a set of artistic practices which take as their theoretical and practical point of departure the whole of human relations and their social context, rather than an independent and private space."+ em wikipedia
AFTER OFFF Lx'08
"Ideas are everywhere you just don't see it"
Há todo um mundo lá fora a querer comunicar...
"Immagination can really do anything"
"Every night we forget 90% of our dreams. Can you remember yours?"
"Follow your instinct"
"Find your voice. If you talk by others voice, you will end up conversation really fast."
Como?
"We are always mediated by the others"
Identificamo-nos mais facilmente através dos outros...
"[...] that's something I like in design: every project is pushing you to look to a new situation and adapt yourself to express it." Alex Trochut
É preciso viver para se s um bom designer, um bom fotógrafo... ter sede de novas experiências/ vidas/ emoções/ pessoas.
"Design creates emotions, lifes. Design is about making new things everytime."
SO:
"Get out. Feel things. Share ideas. Meet people. IT'S WHEN THINGS BEGIN TO HAPPEN."
"Change the way you look at things, and things you look at change."
"I never try anithing. I just do it."
"Think it. Do it. It happens."
"You learn by doing it, not by being told."
"Assum nothing, question everything." Group 94
KEYWORDS: Complexity, Psyccologic, Motion design. "Relational Aesthetics". Engagment. Playfullness. Aspire & Inspire.
16 maio 2008
Acreditar

Já são conhecidos os premiados do Concurso Jovens Criativos para a Associação Acreditar, promovido pela VMI/Corbis, pela Lisbon aD School e pela Place.
O ptFOLIO apresenta aqui os vencedores e a menção honrosa.
Parabéns e obrigado aos 41 trabalhos que participaram para esta causa tão nobre.
O trabalho vencedor vai ser produzido e veiculado nos meios, com a finalidade de angariar donativos para a construção da Casa da Acreditar em Coimbra.
1º CLASSIFICADO
“No place for Young men”
Director de Arte: Vasco Laranjeira (Grey)
Redactor: Paulo Dinis (Grey)
Festival Avanca 2008
18, 23/27 JulhoEncontros internacionais de cinema, televisão, vídeo e multimédia em www.avanca.com
13 abril 2008
OFFF '08 Lisbon
"Because the geography of post-digital art is based on continuous motion.Because frontiers are just lines on a map.
Because OFFF is not about where. It is about when, what, who and how.
Because OFFF is a dynamic event.
Because the time is right for a change.
And change means evolution."
... EU VOU! ... dias 8, 9 e 10 de Maio arejar ideias até à capital! :)
17 fevereiro 2008
05 fevereiro 2008
E Tudo o Vento Trouxe...

Catalysts!
A Força Cultural do Design de Comunicação
[Experimenta Design 2005]
+ em http://www.experimentadesign.pt/2005/pt/02_01_01.htm




